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Le Fantôme éthéré (Typhon Anthrophantasmus Psychoetheric) est une espèce de Fantôme pouvant être observé sur Talos I et Pythéas.

Description[]

Le Fantôme éthéré partage avec le Fantôme commun une apparence humanoïde et un corps constitué d'une matière noire et luisante. Toutefois, le Fantôme éthéré est également constitué d'un autre type de matière de couleur violette émettant des particules hautement toxiques pour quiconque se trouve à proximité du Typhon. Par ailleurs, le Fantôme éthéré est capable de générer temporairement un double de lui-même. Il partage avec les Fantômes communs la capacité à se déplacer extrêmement rapidement pour surprendre son ennemi ou prendre la fuite, ainsi que la faculté à projeter des orbes cinétiques.

En mourant, le Fantôme éthéré laisse derrière lui un nuage de particules toxiques qui disparaissent au bout de quelques secondes.

Recherches[]

Extrait de la base de données du département psychotronique[]

Nous ignorons encore pourquoi les Tisseurs investissent des ressources supplémentaires dans la création de ces Fantômes améliorés. Quoi qu'il en soit, les premiers examens ont montré que ces spécimens étaient beaucoup plus résistants et dangereux que leurs congénères plus faibles.

ADDENDUM :
Le Fantôme éthéré est particulièrement intéressant, notamment par sa capacité à produire un nuage de particules hautement toxiques qui perturbent la matière normale. Comme observé dans le rapport d'expérience #1629-0231, il est capable de modeler ces émissions pour créer une copie de lui-même, même si l'effet est de courte durée.

En plus des purges standard indispensables à l'étude des Fantômes classiques, les enceintes de confinement des Fantômes éthérés doivent aussi subir un recyclage atmosphérique complet.

Notes de Peter[]

Deux mauvais perdants pour le prix d'un. Crée un double de lui-même et a tendance à laisser derrière lui des fragments explosifs toxiques une fois éliminé.

Gameplay[]

Le Fantôme éthéré présente une forte tendance à affronter ses adversaires au corps-à-corps. Il est donc recommandé d'être prêt à les affronter dans ces conditions, notamment à l'aide d'un Fusil à pompe S4 Tactical. La capacité du Fantôme éthéré à se dédoubler peut toutefois s'avérer problématique, bien que le double généré soit beaucoup plus fragile que l'original. Un bon moyen d'anticiper le dédoublement est de marquer le Fantôme éthéré au psychoscope au début du combat : après le dédoublement, la marque restera sur l'original. Il est également conseillé d'inhiber les capacités du Fantôme éthéré, à l'aide du Pistolet disjoncteur étourdissant, de l'émetteur d'ondes zéro ou du Choc psychique.

Une fois le Fantôme tué, il est nécessaire de patienter quelques instants avant que les particules toxiques ne se dissipent.