Wiki Prey
Advertisement

""Que sont les neuromods ?" Eh bien, la réponse est à la fois simple et compliquée. C'est le futur... aujourd'hui. Et plus important... notre passé. Aujourd'hui. Voilà ce à quoi aspire TranStar. Tous ses employés. Travaillant ensemble. C'est l'immortalité. Et c'est magnifique."
Alex Yu [src]

Le neuromod est un dispositif produit par TranStar pouvant être trouvé à bord de Talos I permettant à un individu de développer ses capacités ou d'en acquérir de nouvelles. Ils peuvent être trouvés dans toute la station spatiale. Les neuromods sont également présents dans la base lunaire de Pythéas.

Description[]

"Chaque neuromod prend un cliché de votre cerveau et modélise ce à quoi il ressemblerait si vous appreniez quelque chose de nouveau. Il effectue ensuite les modifications. Des milliards de connexions sont réorganisées en quelques minutes. Tout est rendu possible par nos amis de l'espace."
January [src]

Produit phare de TranStar, qui le présente comme une véritable révolution dans le domaine de l'apprentissage et du progrès technologique, le neuromod est secrètement obtenu à partir de matériaux exotiques produits grâce à des expériences morbides menées sur des volontaires recrutés au sein de camps de travail et exposés à des Mimics dans le département psychotronique de la station spatiale Talos I.

Le neuromod permet d'acquérir de nouvelles compétences, comme l'apprentissage de langues étrangères ou le développement d'aptitudes sportives ou artistiques, en seulement quelques minutes. Pour ce faire, l'utilisateur doit injecter les aiguilles du neuromod dans son œil pour permettre au dispositif d'effectuer une cartographie du cerveau de l'utilisateur : un connectome. L'injection d'un fluide permet ensuite d'effectuer rapidement les changements requis dans les connexions neuronales afin que le cerveau puisse acquérir la compétence souhaitée. Les capacités des neuromods permettent également de prolonger l'espérance de vie pour les clients ayant les moyens d'acquérir une telle technologie. Suite à l'injection du neuromod, les sujets peuvent temporairement présenter une rougeur à l'œil utilisé pour l'injection.

Un neuromod peut être retiré d'un individu suite à une procédure chirurgicale nommée "neurotomie apto-régressive". Elle a pour principal effet de réinitialiser la mémoire du sujet : tous les souvenirs formés depuis l'implantation du neuromod disparaissent lorsque le neuromod est retiré. L'implantation répétée de neuromods peut également avoir des effets indésirables comme une profonde fatigue, des troubles du sommeil, voire, dans les cas les plus extrêmes, des changements de personnalité menant à la dépression ou à la paranoïa. Le cas du fils de Regina Sellers, CoRey, tend également à montrer que certains des effets des neuromods sont héréditaires, étant donné qu'il voit dans ses cauchemars des formes ressemblant fortement à des Fantômes.

Certains individus, souffrant d'un trouble neurologique sévère connu sous le nom de paraplexie, ou "bruit blanc", sont jugés inaptes à l'installation d'un neuromod.

En combinant l'utilisation des neuromods et les données de recherche sur les Typhons obtenues en scannant les organismes extraterrestres avec un psychoscope, il est possible d'obtenir des capacités surhumaines répliquant les aptitudes des Typhons, y compris celles permettant de manipuler le feu et l'électricité, et de contrôler des cibles biologiques et robotiques[1][2]

Histoire[]

Les neuromods sont produits par TranStar à bord de la station spatiale Talos I, dans le département fabrication du département neuromod, en établissant le connectome d'artistes et d'athlètes invités à bord de la station, comme Gustav Leitner ou Argenteno Pero. Leur fabrication requiert une grande quantité de matériaux exotiques, qui sont produits en exposant des volontaires, condamnés à mort dans leur pays d'origine, à des Mimics. Les Mimics tuent les volontaires et en retirent l'énergie nécessaire pour se quadrupler avant d'être exposé à une charge recyclante et être convertis en matériaux exotiques acheminés vers le département neuromod. Il apparaît toutefois que Halden Graves, chef-ingénieur du département neuromod, ignorait l'origine exacte de ces matériaux avant qu'Helen Croft ne lui pose la question. Peu avant l'invasion des Typhons, TranStar avait célébré la production de son 8 000ème neuromod.

Plusieurs employés de TranStar bénéficient de l'installation de neuromods, en accord avec la politique de l'entreprise qui en accorde à ses membres les plus méritants. Ainsi, Skye Braxton se fait installer un neuromod lui permettant de jouer d'un instrument de musique. Plusieurs employés du département psychotronique se font également installer des neuromods, comme Rory Manion. Toutefois, ils sont régulièrement soumis à des ablations de ces neuromods, ce qui affecte sévèrement leur personnalité. De nombreux neuromods furent de plus dérobés par les employés de TranStar à bord de Talos I entre leur production et leur commercialisation. Parmi les cas connus figurent :

Dayo Igwe a quant à lui fabriqué ses propres neuromods en utilisant le connectome de Leitner, dont il avait subtilisé les données, afin de bénéficier des aptitudes artistiques du pianiste. Des vols de neuromods ont également eu lieu au sein de la base de Pythéas, Ken Mizuki s'en étant procuré via Dianna Riendeau.

En 2032, Morgan Yu décide de se soumettre à des expériences impliquant l'utilisation de neuromods permettant de copier les capacités surhumaines des Typhons (une vidéo le montre ainsi démontrant sa capacité à utiliser le Champ de gravité). Cependant, il/elle finit emprisonné(e) dans une boucle mémorielle par son frère Alex Yu, et connaît plusieurs épisodes de changement de personnalité suite à l'implantation et l'ablation répétée de neuromods. Morgan parvient toutefois à s'échapper de ses simulations grâce à January, son opérateur personnel, qui remplace un lot de neuromods apporté par Tina Snow et installé par Marco Simmons, par des neuromods vierges. January remplace également un faux neuromod par un vrai dans le hall du département neuromod afin que Morgan le récupère dans sa fuite pour faciliter sa progression.

Ayant découvert la vérité sur l'origine des matériaux exotiques des neuromods, Graves tente de bloquer leur production en mettant fin aux licences de fabrication des neuromods, et essaie vainement de retirer lui-même les neuromods qu'il s'est fait installer. La licence de fabrication peut toutefois être réinitialisée par Morgan.

Walther Dahl se fait installer plusieurs neuromods avant d'être envoyé en mission à bord de Talos I afin d'exterminer le personnel de TranStar ayant survécu à l'invasion des Typhons. Il peut toutefois être neutralisé par Morgan, et voir ses neuromods retirés par Igwe lors d'une neurotomie apto-régressive qui lui fait perdre la mémoire.

Localisation[]

Plus de 150 neuromods peuvent être trouvés dans les différentes sections de Talos I, la plupart ne requérant pas de compétence particulière pour les obtenir. Cette section donne l'emplacement de l'ensemble des neuromods disponibles à bord de la station spatiale.

Section Localisation Nombre de neuromods Commentaire
Accès aux navettes Salle Pilotes 1
Poste de sécurité 1
Sas de maintenance de la salle de contrôle des navettes 1
Coffre de Mia Bayer 2 Requiert Piratage III
Tour de contrôle 1
Mallette préparée par Emmanuella DeSilva 2
Salle du fabricateur 1
Navette de Walther Dahl 1 Après l'arrivée de Walther Dahl
Soute de Walther Dahl 2 Requiert d'avoir neutralisé Walther Dahl
Arboretum Cadavre de Jia Kyung-Ho 1
Près du cadavre d'Iris Stein 1
Sur le bureau d'Alex Yu 1 Pendant la quête "Détour"
Sur le bureau d'Alex Yu 2 Au début de "Avant de te donner la clé"
Sur le bureau d'Alex Yu 3 Après avoir scanné les nodules du Corail
Coffre-fort d'Alex Yu 2
Près du module d'évacuation d'Alex Yu 1
Coffre du Réseau de contrebande de Talos I 1 Requiert une clé à griffe
Salle de stockage A2 2
Corps d'Alex Yu 2 Pendant "Les clés du royaume"
Centrale électrique Cadavre de Duncan Krassikoff 1
Cadavre de Talia Brooks 1
Réserve de pièces détachées 1
Conduits de maintenance sous la réserve de pièces détachées 1
Salle de contrôle du refroidissement 3
Près du cadavre de Jean Faure 1
Cadavre de Nicholas Stillwater 1
Département neuromod Sur le présentoir indiqué par January 1
Restes de December 1 Si December a été détruit par January
Cadavre de Joshua Vanstry 1
Salle de test des volontaires 2
Chambre d'opération de la salle de test des volontaires 1 Accessible seulement après avoir effectué une neurotomie apto-régressive sur Walther Dahl
Département fabrication, dans un passage souterrain sous une grille près du Recycleur 1
Extérieur de Talos I Cadavre de Lorenzo Calvino 2
Coffre de la brèche des laboratoires techniques 3 Requiert Piratage III
Mallette de Grant Lockwood 1
Coffre de la brèche de la zone de fret 2
Bureau de Mikhaila Ilyushin 1
Couloirs des bureaux des ingénieurs de la brèche de la centrale électrique 2 Requiert Réparation III ou Force physique III
Caisse de ravitaillement près des nodules du Corail 1
Soute de la navette Exalt 1 Requiert Réparation III ou Force physique III
Grand hall de Talos I Sur un présentoir de l'Exposition TranStar 1
Sur le bureau de Morgan Yu 3
Dans le casier du bureau de Morgan 3 Accessible uniquement avec le pack Fusil du Cosmonaute
Fourni par January 1 Pendant la quête "Obtenez le neuromod"
Coffre du Réseau de contrebande de Talos I de l'Exposition TranStar 1 Requiert une clé à griffe
Coffre du réseau de contrebande de Talos I près des toilettes 1 Requiert une clé à griffe
Placard du département informatique 1
Bureau de Yuri Kimura 4
Hall psychotronique 4 Requiert Piratage III
Donné par Mikhaila Ilyushin 1 Nécessite d'avoir sauvé Mikhaila Ilyushin
Cadavre de Luther Glass 1
Pharmacie sécurisée 1 Nécessite d'avoir récupéré la carte d'accès dans les restes du Fantôme de Regina Sellers
Coffre-fort de Mathias Kohl 3
Coffre-fort de Hendrik DeVries 3
Laboratoires techniques Dans le couloir menant à la scène de présentation 1
Cadavre de Gregory Kepner 1
Mallette de Thaddeus York 1
Coffre du Réseau de contrebande de Talos I près de la statue de l'atrium 1 Requiert une clé à griffe
Mallette du bureau de Jorgen Thorstein 2
Cadavre de Peter Coleman 1
Cage de matériel de l'atelier mécanique 1
Réserve de pièces détachées 2
Cache de l'atelier de Lorenzo Calvino 2
Passerelle Cadavre de Jada Marks 1
Coffre de la salle de briefing 2
Mallette de Luka Golubkin 2 Accessible seulement après l'activation de la quête "Danielle Sho"
Psychotronique Cadavre de Janos Jozsef 1
Coffre de Hans Kelstrup 2
Aile de biométrie comportementale 2
Bureau d'Annalise Gallegos 1
Armurerie 1
Morgue 2
Quartiers de l'équipage Salle de fitness, près du poste de travail d'Emma Beatty 1
Coffre du Réseau de contrebande de Talos I dans la salle de fitness 1 Requiert une clé à griffe
Suite de Morgan Yu 3
Suite d'Alex Yu 3
Cabine de Dayo Igwe 1
Coffre-fort de Dayo Igwe 1 Accessible pendant "Gustav Leitner"
Cabine de Sylvain Bellamy 3
Cabine de Danielle Sho 1
Cabine d'Abigail Foy 1
Coffre-fort de Lorenzo Calvino 3
Bureau postal 3
Congélateur 3 Accessible seulement après avoir terminé "La demande du cuistot"
Restes du Fantôme de Nicole Hague 1
Stockage Bureau de Zachary West 1
Bureau de Danielle Sho 2
Coffre de la salle des données des volontaires 1
Près du cadavre d'Akande Benin 1
Support de vie Placard du Médicentre 1
Coffre du poste de sécurité 2
Réserve de fournitures 3
Laboratoire de suivi de la qualité de l'eau 2
Cadavre de Price Broadway 1
T.E.G. Caisse de ravitaillement du troisième sous-tunnel de maintenance 1
Cadavre d'Anders Kline 2
Réserve de la salle de stockage du carburant 3
Zone de fret Cage de matériel n°2 1
Donné par Dayo Igwe 1 Après avoir réussi "Docteur Igwe"
Bureaux du quartier-maître 4
Coffre du Réseau de contrebande de Talos I dans le centre du contrôle du fret 1 Requiert une clé à griffe
Cadavre de Christopher Smith 1
Cadavre de Quinten Purvis 2

Documentation[]

Quêtes[]

Galerie[]

Références[]

  1. Site officiel
  2. Game Informer #85: Contained, but Not Tamed Game
Advertisement