Les clés du royaume est une quête de l'histoire principale de Prey (2017).
Description[]
Je me suis laissé des instructions pour détruire Talos I en cas d'évasion des Typhons. Pour ce faire, il faut la clé d'armement de mon frère, ainsi que la mienne. J'ai réussi à me procurer un plan pour fabriquer ma clé, et Alex m'attend dans l'Arboretum pour me donner la sienne.
Objectifs[]
- Fabriquez votre clé d'armement
- Obtenez la clé d'armement d'Alex
- Écoutez ce qu'Alex a à vous dire dans son bureau
- Alex va rester caché jusqu'à ce que Dahl et son technicien soient neutralisés.
- Protégez Alex contre Dahl (si "L'homme en noir" a été terminée avant "Neutralisez Dahl")
- Maîtrisez Dahl avant qu'il ne pirate l'entrée du bunker d'Alex (si "L'homme en noir" a été terminée avant "Neutralisez Dahl")
- Alex est prêt à vous retrouver dans l'Arboretum
Quête terminée[]
Je me suis laissé des instructions pour détruire Talos I en cas d'évasion des Typhons. Pour ce faire, il faut la clé d'armement de mon frère, ainsi que la mienne. J'ai réussi à fabriquer ma clé à partir du plan que j'avais caché. Désormais, j'ai aussi celle d'Alex. Il ne me reste plus qu'à les utiliser.
Déroulement[]
Première partie[]
Vous pouvez fabriquer votre clé d'armement dès l'obtention du plan de fabrication lors de la quête "Stockage". En ce qui concerne la clé d'armement d'Alex, vous devez d'abord avoir terminé la quête "Redémarrez" : Alex Yu vous contacte alors et vous demande de le rejoindre dans son bureau à l'Arboretum. Pour l'y rejoindre, deux possibilités : passer par l'extérieur de la station (la solution la plus sûre et la plus rapide) ou, si cela est impossible pour une quelconque raison, traverser la station. Dans ce dernier cas, le plus simple est de retourner au support de vie, puis de prendre l'ascenseur principal jusqu'à l'Arboretum. Cela suppose toutefois que vous ayez terminé la quête "Interférences d'ascenseur", et vous forcera à croiser de nombreux Typhons sur votre chemin. Vous ne pourrez d'ailleurs pas faire usage d'une arme à feu dans la chambre de refroidissement du réacteur tant que vous n'aurez pas réparé les fuites de gaz.
Une fois à l'Arboretum, Alex vous envoie le code de son puits gravitationnel. Prudence avant de l'utiliser, car ce dernier est gardé par un Tisseur. Une fois au niveau supérieur, entrez dans le bureau d'Alex. Ce dernier vous appelle et vous indique qu'il ne vous rejoindra finalement pas. Cela lance la quête "Avant de te donner la clé".
Deuxième partie[]
Le déroulement des événements diffère quelque peu en fonction de l'ordre dans lequel vous procédez pour neutraliser Walther Dahl et Kaspar :
- Si vous choisissez de vous occuper d'abord de Kaspar, cela laisse le champ libre à Dahl (après qu'il en a terminé avec les survivants dans le cadre de la quête "Ultimatum de Dahl - Zone de fret") qui se rend à l'Arboretum et tente de pirater le code de l'entrée du bunker d'Alex Yu. Ce dernier vous appelle et vous demande de le protéger. Rendez-vous le plus vite possible à l'Arboretum : dès que vous arrivez, un compte-à-rebours de deux minutes se déclenche.
- Si votre but est de protéger Alex, dépêchez-vous de monter vers son bureau et neutralisez Dahl (ses opérateurs militaires le protègeront, mais seront immédiatement désactivés dès que Dahl sera vaincu), soit en le tuant soit en l'assommant avec le Pistolet disjoncteur étourdissant (si vous souhaitez terminer la quête "Neutralisez Dahl"). Alex sort alors de son bunker et vous remet le plan de fabrication du Prototype d'émetteur d'ondes zéro. Il s'apprête ensuite à vous donner le plan de fabrication de sa clé d'armement, mais l'Apex arrive à ce moment, et c'est sur un Alex inconscient que vous devrez la récupérer.
- Si, pour une raison ou pour une autre, vous ne protégez pas Alex à temps, ce dernier est exécuté par Dahl, qui attend ensuite que vous veniez l'affronter. Il est toujours possible de récupérer le plan de fabrication et la clé d'armement d'Alex sur le cadavre de ce dernier.
- Si vous vous occupez d'abord de Dahl (soit en le tuant soit en le neutralisant) avant d'aller neutraliser Kaspar, la situation est plus simple. Une fois Kaspar désactivé, Alex vous informe que le transfert a repris et vous demande de le rejoindre. Remontez vers son bureau à l'Arboretum et approchez-vous de son bunker sur la gauche de celui-ci. Alex sort alors et, comme dans la précédente situation, vous remet le plan de fabrication du Prototype d'émetteur d'ondes zéro. Il s'apprête ensuite à vous donner le plan de fabrication de sa clé d'armement, mais l'Apex arrive à ce moment, et c'est sur un Alex inconscient que vous devrez la récupérer.