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"Soudain, c'était comme si toutes les couleurs avaient fondu sur place. Tout semblait... bizarre. Je ne pouvais plus me contrôler."
Rani Chaudhary [src]

Le Télépathe (Typhon Psychocratis) est un type de Typhon présent sur Talos I et Pythéas.

Description[]

Les Télépathes sont engendrés par les Tisseurs. Ils peuvent contrôler d'autres créatures vivantes et lancer une terrible attaque psychique qui empêchera temporairement Morgan d'utiliser ses pouvoirs.

Recherches[]

Extrait de la base de données du département psychotronique[]

Le Télépathe est considéré comme l'un des plus dangereux Typhons connus. Capable de prendre le contrôle psychique d'organisme à la volonté plus faible ou même de personnes, il est presque impossible à contenir pour des études plus poussées.

ATTENTION : suite à l'incident #1405-031433, la création et le confinement des spécimens de classe Télépathe ne sont plus permis. Tout le personnel entrant dans le département psychotronique doit porter un psychoscope en plus de l'équipement de sécurité habituel.

Notes de Morgan[]

Pouvoirs non limités au contrôle mental. Faire attention aux sphères à tête chercheuse. Peut générer une puissante onde qui neutralise toutes les autres capacités psychiques proches. Se rapprocher entraîne une autre explosion dévastatrice. GLUE semble inefficace. Rester éloigné. Utiliser des armes de longue portée ou un dispositif à ondes zéro.

Notes de Peter[]

Préfère laisser les autres se battre. Se cache derrière un bouclier jusqu'à épuisement de ses rejetons, après quoi il se jette dans la bataille. Tenter d'éviter ses explosions psi ou les armes en prendront un sérieux coup. Ne pas s'approcher, au risque de se faire abattre.

Apparence[]

Le Télépathe est un Typhon de grande taille, de forme vaguement ovoïde. Constitué d'une masse de matière noire et luisante, son corps semble fait d'un enchevêtrement compact de tentacules noirs qui s'enroulent autour d'un œil unique émettant une lumière violette.

Par ailleurs, les Télépathes rencontrés sur Pythéas sont légèrement différents de ceux de Talos I. En particulier, leur connexion avec leurs pantins est bien plus visible, sous la forme d'un faisceau énergétique violet qui alimente un bouclier psychique protégeant le Télépathe contre les assauts directs.

Gameplay[]

Le Télépathe est souvent entouré d'une meute d'humains possédés. Et ils savent qu'ils sont possédés. Ils viendront à vous en grognant et vous avertissant : Éloigne-toi. Ne t'approche pas de moi. Je n'arrive pas à me contrôler. C'est une rencontre assez terrifiante. Tout d'abord, vous devez décider ce que vous allez faire de ces gens. Ils sont clairement innocents. Le Télépathe les force à vous attaquer. Est-ce que vous devez les tuer ? Est-ce que vous pouvez trouver un moyen de les rendre inoffensifs ? Et une fois cet obstacle passé, il vous reste le Télépathe qui est aussi terriblement puissant.[1]

De manière générale, il est préférable d'éviter d'affronter un Télépathe si ce dernier est entouré d'humains possédés. En effet, ces derniers peuvent causer des dommages considérables lorsque le Télépathe décide de les utiliser comme bombes psychiques. L'utilisation du Pistolet disjoncteur étourdissant, de l'Émetteur d'ondes zéro ou du Contrôle mental permet de neutraliser ces humains sans les tuer. Neutraliser les humains possédés est même obligatoire dans le cas des Télépathes de Pythéas, sans quoi le Typhon sera protégé par un bouclier psychique redoutablement efficace alimenté par la possession de ces humains, qui génère un effet de peur s'il est attaqué directement.

Même une fois débarrassé des humains possédés, il est déconseillé d'affronter un Télépathe au corps-à-corps si ce dernier n'a pas été affaibli ou immobilisé d'une quelconque manière. L'émetteur d'ondes zéro empêche le Télépathe de tirer ses orbes à tête chercheuse, tandis que le Pistolet disjoncteur étourdissant peut momentanément le paralyser. Il est conseillé d'affronter le Télépathe à distance, notamment à l'aide du Canon à rayonnement Q. Si le Télépathe se trouve en hauteur, il est également possible de l'emprisonner dans de la GLUE afin de le faire chuter et de lui infliger de lourds dommages.

En mourant, un Télépathe laisse derrière lui 15 organes de Typhon et un ganglion de Typhon, ce dernier devant être prélevé à l'aide de la compétence de Nécropsie. Dans Prey: Mooncrash, il est également possible de récupérer un Retardateur_chrono.Temps.

Localisation[]

Plusieurs Télépathes peuvent être trouvés dans les différentes sections de Talos I.

Galerie[]


Vidéos[]

Références[]