Прей вики
Прей вики
550
страниц

Кошмар (англ. Nightmare) — враг в игре Prey (2017).

База данных[]

ОШИБКА: НЕИЗВЕСТНЫЙ ТИП ТИФОНА
Записи не найдены. Пожалуйста, свяжитесь с д-ром Гансом Келструпом, директором лаборатории психотроники.

ПРИМЕЧАНИЕ (МОРГАН):
Реакция тифонов на аномалию в их экосистеме — нечто, похожее на них, но... другое. На меня. Его единственная цель — найти и уничтожить меня. Остановить его, похоже, нельзя.

ПРИМЕЧАНИЕ (ПИТЕР):
Ответ тифонов на серьёзную угрозу. Похоже, его не остановить.

ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ:
Псионическое поле страха пробивает даже защиту психоскопа. Сопротивляется большинству типов физического урона. Энергетическое оружие или пси-способности могут помочь. Еси ничего не вышло — бегите.

Описание[]

Огромная и крайне мощная форма тифона. Кошмар является развитой версией фантома, специализирующейся на поиске и уничтожении тех, кто представляет собой главную угрозу экосистеме тифонов.

В отличие от всех остальных тифонов, Кошмар возник из-за появления на станции «Талос-1» уникального существа — Морган(а) Ю, который(ая) благодаря большому количеству нейромодов обрел(а) особые силы и стал(а) чем-то большим, чем просто человек или тифон. Его (её) действия и способность массово истреблять тифонов вынудили коллективный разум пришельцев принять серьёзные меры. В ответ на угрозу Морган(а) тифоны породили специальное существо-охотника, которое должно преследовать его (её) до тех пор пока он(а) не погибнет.

Кошмар представляет собой сильно увеличенную версию фантома, которая может в определённой степени изменять форму и объём своего тела. При вытягивании на двух конечностях Кошмар приобретает огромный рост, однако способен ходить и на четырёх, становясь гораздо ниже и тоньше — это позволяет ему протискиваться в дверные проёмы, доступные и для обычных фантомов. Кошмар унаследовал и в значительной степени усовершенствовал способность фантомов превращать пси-энергию в кинетическую, выпуская сверхмощные энергетические снаряды. Кроме того, он обладает колоссальной физической силой и может сокрушать врагов в ближнем бою, а также распространяет псионические волны страха.

Кошмар является постоянной и, по сути, бессмертной угрозой для Морган(а). Даже при уничтожении одного такого монстра через некоторое время появится новый Кошмар, чтобы продолжить охоту.

Тактика[]

Столкновения с Кошмаром происходят только в рамках регулярных игровых событий, которые запускают повторяющееся задание «На вас охотится Кошмар». Одновременно существовать может только один такой тифон.

Основной атакой Кошмара является запуск оранжевых энергетических шаров, которые летят медленно, но обладают самонаведением. Шары вылетают очередью по нескольку штук за один залп и при попадании взрываются с большой силой. В ближнем бою Кошмар может наносить очень мощные удары конечностями. Также он иногда накладывает на персонажа эффект страха, если находиться близко.

Существует два способа избавиться от Кошмара: скрываться от него до истечения таймера задания «На вас охотится Кошмар», либо убить его. От выбранного способа зависит время, через которое задание запустится заново. При убийстве Кошмара новый появится через 30 минут реального времени, в ином случае отсрочка будет всего лишь 20 минут. Помимо стандартного запуска задания через определённое время после избавления от Кошмара в предыдущий раз, иногда оно может запуститься досрочно, если игрок установил множество нейромодов за раз. В этом случае Кошмар тут же почует Морган(а). Чтобы избежать этого, устанавливайте нейромоды по 1-2 штуки за раз, а при массовой установке делайте это в небольшом изолированном укрытии (например, в вентиляционной шахте).

При столкновении с Кошмаром поначалу будет разумным выбирать путь скрытности, однако ближе к концу игры, когда персонаж и оружие уже хорошо прокачаны, выгодно убивать Кошмара — это позволит получить больше времени для спокойной игры и заодно выбить много экзотической материи.

Тактика скрытности[]

Самый простой способ избавиться от Кошмара, не сражаясь с ним — перейти в другую часть «Талоса-1». После загрузочного экрана задание «На вас охотится Кошмар» завершится. В других случаях можно отсидеться в безопасной вентиляционной шахте (только не прямо рядом со входом, иначе может задеть взрывным снарядом) либо в комнате, дверь в которую можно заблокировать изнутри кнопкой. Важно, чтобы в комнате не было окна с обычным разбиваемым стеклом, через которое Кошмар сможет стрелять. При определённой сноровке можно даже запереть Кошмара в таком помещении и спокойно уйти, так как он не сможет выбраться и исчезнет после истечения таймера задания.

Дополнительные возможности возникают после выполнения задания «Неоднозначные сигналы». В транскрипторе появятся два аудиосигнала, один из которых привлекает Кошмара, а другой наоборот заставляет его досрочно покинуть локацию.

Тактика боя[]

При хорошей прокачке оружия и боевых навыков сражение с Кошмаром несильно отличается от сражения с фантомами. Перед началом боя стоит учитывать такие факторы, как наличие рядом других противников и свободного пространства для манёвра.

Если есть где маневрировать, вполне можно вступать в бой с дробовиком или К-лучемётом, просто бегая вокруг Кошмара на минимально безопасной дистанции, не позволяя ему ударить вас руками. Запускаемые им снаряды при таких круговых движениях, скорее всего, не доставят проблем. Хорошим подспорьем будет боевая концентрация, если она имеется. Если в помещении есть другие враги, нужно будет сначала избавиться от них, хотя при наличии взлома разума они могут быть даже полезны. Применив способность на обычных тифонов или на сам Кошмар, можно стравить их друг с другом, значительно облегчив себе задачу.

Если пространства для манёвра мало, но рядом есть небольшое укрытие, куда Кошмар не пролезет, либо возвышенность, лучше будет вооружиться К-лучемётом и засесть в укрытии. ГИПС-пушка и шокер плохо справляются с обездвиживанием такого крупного противника, так что на них надеяться не стоит. Обязательно подавите пси-способности Кошмара нуль-волновым глушителем или психошоком, чтобы он не мог запускать снаряды. Затем выжигайте его лучом, при необходимости нанося обычный урон другими способами, чтобы снизить здоровье. Из боевых способностей тифонов, кроме упомянутого психошока, будут полезны кинетический взрыв и суперплазма.

В дополнении Mooncrash Кошмар получил 50% сопротивление физическому урону, что делает огнестрельное оружие без модификаторов почти бесполезным против него. В отличии от основной игры, он будет преследовать персонажа до конца — таймера нет. Кошмар появляется при достижении четвёртого уровня порчи симуляции на поздних этапах прохождения. Если убивать его, он возрождается каждый раз, когда аватар игрока переходит на другую локацию. Это делает его по сути вечным преследователем, от которого нельзя избавиться насовсем.

Места появления[]

Основная игра[]

Prey: Mooncrash[]

Интересные факты[]

  • На электростанции при отключении гравитации Кошмар будет уничтожен, потому что разработчики не продумали его поведение в невесомости (аналогично фантомам). По этой же причине Кошмар никогда не появляется в космосе.
  • Обычно Кошмар автоматически обнаруживает игрока при своём появлении, даже сквозь стены, и наводится на него. Однако если он возник около реактора на электростанции, в то время как игрок находится на верхнем уровне локации, Кошмар не заметит игрока, так как расстояние между ними будет слишком велико. В этом случае задание «На вас охотится Кошмар» не запустится, пока игрок не спустится ближе к реактору.
  • Когда Кошмар возникает на локации, он вызывает подобие землетрясения и издаёт громкий вой. Если рядом с игроком в данный момент есть какой-либо персонаж (например, доктор Игве), он может это прокомментировать.
  • Кошмар напоминает монстра Немезиса из игры Resident Evil 3 — оба являются биологическим оружием, существование которых основано исключительно на том, чтобы остановить главного героя. От них обоих также можно уклониться или обезвредить на время, но они всегда будут возвращаться позже, чтобы снова попытаться убить главного героя.

Галерея[]

Тифоны
Основная игра МимикВысший мимикФантомЭфирный фантомТермофантомЭлектрофантомПолтергейстТкачЦистоидГнездо цистоидовТелепатТехнопатКошмарАльфа-тифонЩупальце тифонаКоралл
Prey: Mooncrash Эфирный мимикТермомимикЭлектромимикГнездо щупалецЛунная акула