Прей вики
Прей вики
550
страниц

Фантом (англ. Phantom) — враг в игре Prey (2017).

База данных[]

ИЗ БАЗЫ ДАННЫХ ЛАБОРАТОРИИ ПСИХОТРОНИКИ:
Общепринятое название: фантом
Латинское название: Typhon anthrophantasmus

Фантомы не являются полностью инопланетными существами. Ткачи создают их из человеческих останков, поэтому иногда у фантомов проявляются черты человеческого сознания. Но, как отмечено в дневнике наблюдений #1621-041477, несмотря на то что фантомы пытаются воспроизвести слова человеческой речи, они неспособны воспринимать речь и мыслить.

Поскольку образцы перемещаются с огромной скоростью, необходимо ослабить фантом или очистить помещение перед входом в него.

ПРИМЕЧАНИЕ (МОРГАН/ПИТЕР):
Замедляйте их с помощью ГИПС-пушки. Телекинетические заряды бьют сильно, но от них можно увернуться. Лучше разбираться с ними в ближнем бою. Их браслеты-маячки по-прежнему работают.

Описание[]

Одна из наиболее распространённых форм тифона. Несмотря на свой внешний вид и способности, фантомы не являются тифонами в чистом виде — они представляют собой трупы людей, частично реанимированные путём насыщения экзотической материей и пси-энергией.

Фантомы порождаются ткачами. Когда появившийся ткач осваивает свою зону обитания, он начинает создавать фантомов из тел людей, ранее убитых мимиками. Выбрав ближайший труп, ткач насыщает его энергией и окружает оболочкой из экзотической материи, «программируя» получившийся организм на защиту экосистемы тифонов. Судя по всему, фантомы не участвуют в добыче и переработке пси-энергии, и являются чисто боевыми организмами на страже ткача и создаваемого им Коралла. Изредка ткач по неизвестной причине может потратить дополнительные ресурсы при создании фантома: таким образом могут получаться эфирные, термические и электрические подвиды.

Фантомы выглядят как человекоподобные многоглазые тени, чья чёрная поверхность постоянно искажается и переливается. Оболочка из экзотической материи даёт им повышенную гибкость и ловкость: так, они могут превращать свои руки в подобие хлыстов или длинных разветвляющихся щупалец. Их главным умением является сверхбыстрое перемещение наподобие телепортации — по всей видимости, материя фантомов неким образом искажает пространство, обходя обычные физические ограничения, такие как инерция. Как и некоторые другие формы тифонов, фантомы наделены способностью превращать пси-энергию в кинетическую. Благодаря этому они могут создавать энергетические снаряды, которые выпускают во врагов с большой скоростью и ударной силой.

Так как основой для каждого фантома выступает тело человека, остаточная деятельность его мозга в составе реанимированного тела может вызывать нетипичные для тифонов явления. Известно, что фантомы могут пытаться произносить человеческие слова и даже целые осмысленные фразы, причём зачастую они делают это в ответ на внешние стимулы (например, увидев живого человека). Однако на деле это не более чем бездумное повторение слов, хранившихся в памяти жертвы до её перерождения в фантома. Попытки общения с фантомом так же бесполезны, как и с другими формами тифонов, поскольку единственным его стремлением является убийство любого человека, оказавшегося в поле зрения.

Другой интересной особенностью поведения фантомов является тот факт, что у них, в отличие от остальных тифонов, иногда проявляется инстинкт самосохранения. Вероятно, он так же «наследуется» от человеческого мозга, как и воспроизведение речи. Фантомы склонны убегать от противника, используя свою сверхскорость, если он оказался неожиданно сильным для них — однако через какое-то время они неизбежно возвращаются в бой.

Изобилие человеческих трупов позволяет тифонам создавать целые армии фантомов, и обычно этого достаточно для защиты их экосистемы. Но если они чувствуют, что появилась новая значительная угроза для неё, то могут принять более серьёзные меры. В этом случае на основе фантомов создаются невероятно мощные боевые организмы — Кошмары.

Тактика[]

Фантомы наряду с мимиками являются основными противниками в игре. Для непрокачанного персонажа они представляют серьёзную угрозу как в ближнем, так и в дальнем бою. Вблизи фантом наносит сильные удары своими руками-щупальцами, а на расстоянии стреляет жёлтыми энергетическими шарами из головы. Эти снаряды летят по прямой траектории с большой скоростью, при попадании во что-либо вызывая кинетический взрыв. Прямое попадание снаряда наносит игроку значительный урон и отталкивает его, а в режиме выживания ещё и снижает прочность оружия, ускоряя его поломку.

В начале игры рекомендуется ориентироваться на ближний бой с фантомами с применением ГИПС-пушки. Обездвиженный ГИПСом враг не может ни стрелять, ни бить руками, поэтому к нему можно без опаски подойти и нанести несколько заряженных ударов разводным ключом. После двух таких ударов ГИПС сломается и фантом освободится, но при этом он упадёт на пол, и пока он встаёт, его можно успеть добить.

Следует учитывать особенности применения противником кинетических снарядов. Если он начал заряжать снаряд (в голове появляется жёлтое свечение), и вы успели частично обездвижить его ГИПСом, выстрел всё равно произойдёт. В момент использования ГИПС-пушки скорость передвижения игрока снижается, так что отойти вбок от снаряда может быть затруднительно. Однако если успеть обездвижить фантома на 100% во время подготовки дальней атаки, то выстрел отменяется. Стоит научиться использовать ГИПС-пушку контролируемыми короткими очередями, чередуя выстрелы со смещением вбок и назад для уклонения от дальних атак фантома, до тех пор пока он не застынет в полной неподвижности. С появлением пистолета и дробовика с достаточным количеством патронов можно будет отойти от ближнего боя, хотя ГИПС-пушка не утрачивает своей полезности в бою против фантомов до самого конца игры.

Способности тифонов могут значительно облегчить бой с фантомами. Их можно лишить дальней атаки психошоком, опрокинуть кинетическим взрывом, парализовать электростатическим взрывом, поджечь суперплазмой, подвесить в воздухе подъёмным полем. При наличии в помещении нескольких врагов выгодно использовать взлом разума на фантоме, чтобы он стал вам сильным союзником (пусть и на время). Также можно создавать себе постоянных союзников-фантомов с помощью специальной способности.

Интересные факты[]

  • Сверхскоростные рывки фантомов не относятся к пси-способностям, так как это умение не пропадает даже когда фантом находится под действием нуль-волнового глушителя или психошока. Похоже, это неотъемлемое физическое свойство материи, из которой они состоят.
  • Лампы и мониторы поблизости от фантомов мерцают и рассыпают искры. Это позволяет заранее понять, что в помещении за дверью есть фантом.
  • Ткачи могут создавать новых фантомов прямо во время боя с игроком, если допустить их нахождение рядом с трупами людей. Созданный фантом будет иметь имя сотрудника, из тела которого он сделан.
  • Фантом неизвестным путём появляется в главном лифте один раз за всё прохождение, когда лифт застревает и в нём гаснет свет. Неясно, как это возможно, учитывая что обычно фантомы не телепортируются в запертые помещения. Предположительно, это может быть чем-то вроде сбоя в симуляции памяти Морган(а) Ю.
  • Был замечен фантом, проходящий через запертую дверь в аппаратной лаборатории. Возможно, баг.
  • Если фантом видит игрока, но отделён от него непроницаемым препятствием, он может подойти вплотную и совершать угрожающие движения руками, разделяя их на отдельные щупальца.
  • Невнятную речь фантомов можно расшифровать, включив субтитры в игре.
  • В файлах локализации игры упоминается некий «солнечный фантом». Это могло быть рабочее название для термофантома. Другими вариантами могли быть «гравитационные» фантомы (возможно, как полтергейсты, но без невидимости) и «вампирические».
  • В дополнении Mooncrash погибшие сотрудники-аватары могут становиться фантомами, с которыми потом можно сразиться, придя на место гибели в теле следующего аватара. При этом с убитого фантома выпадут все предметы, которые были у аватара в момент гибели.
Тифоны
Основная игра МимикВысший мимикФантомЭфирный фантомТермофантомЭлектрофантомПолтергейстТкачЦистоидГнездо цистоидовТелепатТехнопатКошмарАльфа-тифонЩупальце тифонаКоралл
Prey: Mooncrash Эфирный мимикТермомимикЭлектромимикГнездо щупалецЛунная акула